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游戲版號時隔8個多月重啟 騰訊網(wǎng)易為何沒戲?

時隔8個多月,4月11日晚上,國家新聞出版署公布2022年4月份國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲?qū)徟畔?,這是2022年第一批國產(chǎn)游戲過審版號。本批過審游戲版號共計45個,過審時間顯示為2022年4月8日。其中包括37款移動端游戲,5款客戶端游戲,2款休閑益智類手游,1款Switch游戲。這是自2021年7月以來,國家新聞出版署首次下發(fā)的游戲版號,其間相隔了263天,超過8個月。

相關概念股紛紛大漲

羊城晚報記者看到,過審名單中有三七互娛《夢想大航?!贰⑿膭泳W(wǎng)絡《派對之星》、雷霆網(wǎng)絡《塔獵手》、《盒裂變》、友誼時光《零號遺跡》、游族網(wǎng)絡《少年三國志:口袋戰(zhàn)役》、中青寶《鑄石匠》、4399《萬物之上:覺醒》、西山居《劍網(wǎng)3:緣起》、莉莉絲《生活派對》、百度的《進擊的兔子》,等等。

其中,涉及A股的有游族網(wǎng)絡、三七互娛、吉比特、中青寶、鳳凰傳媒等;港股的有心動公司、創(chuàng)夢天地、百度等。12日上午開盤,游族網(wǎng)絡漲停,中青寶、三七互娛、吉比特、心動公司、創(chuàng)夢天地股價都大漲,騰訊、網(wǎng)易、嗶哩嗶哩等港股的股價也上漲。4月11日晚上的美股市場上,游戲相關概念股虎牙、斗魚等公司股價都有所上漲。不過當天收盤時候,三七互娛等公司的股價出現(xiàn)下跌轉(zhuǎn)綠。

據(jù)了解,上一次國內(nèi)游戲版號下發(fā)是在2021年7月。這8個多月,國內(nèi)游戲行業(yè)也因此受到比較大的影響。伽馬數(shù)據(jù)總經(jīng)理滕華對記者表示,新版號下發(fā),對整個行業(yè)無疑是較大利好。不過從今天的板塊表現(xiàn)來看,無論是資本市場還是企業(yè)都將更加趨于理性,這也有利于整個產(chǎn)業(yè)回歸到合規(guī)合理發(fā)展的狀態(tài)。

利好背后 版號“爭奪戰(zhàn)”更激烈

游戲版號發(fā)放的“重啟”,對游戲產(chǎn)業(yè)是效果絕佳的“強心劑”。但是也有行業(yè)人士認為,之后版號競爭將更為激烈。其實,由于版號發(fā)放工作的暫停,大部分游戲企業(yè)都承擔了不小的經(jīng)營壓力,有些中小公司甚至裁員、關停。

艾媒咨詢CEO張毅認為,網(wǎng)游之前確實存在不同程度的負面影響,但目前已經(jīng)經(jīng)過各種調(diào)整,此次的版號“重啟”,無疑有利于游戲產(chǎn)品進入合規(guī)發(fā)展的軌道。但版號恢復發(fā)放,并不會馬上就有立竿見影的效果。在體量變小的情況下,或許意味著游戲公司將面臨著更激烈的“爭奪戰(zhàn)”。

伽馬數(shù)據(jù)總經(jīng)理滕華對羊城晚報記者表示,在版號暫停發(fā)放的幾個月中,一些公司擁有版號的產(chǎn)品并未急于推出,這是因為很多公司還在調(diào)整產(chǎn)品策略、創(chuàng)新游戲玩法,為產(chǎn)品能有更好的市場表現(xiàn)作準備。這正說明了版號雖然很重要,但只有版號卻不顧內(nèi)容、玩法、創(chuàng)新是行不通的?!爸挥猩疃韧诰蛴脩粜枨蠛拖埠茫眯淖龊酶哔|(zhì)量又好玩的產(chǎn)品才能獲得市場青睞。”

為何沒有騰訊和網(wǎng)易?

游戲版號時隔8個月重啟,首批名單中沒有網(wǎng)游兩大巨頭騰訊和網(wǎng)易的身影,引起很大關注。滕華認為,沒有騰訊和網(wǎng)易的版號可能是申請順序的因素。另有觀點則表示,騰訊和網(wǎng)易之前應該囤有不少版號資源,不必非得搶占這個窗口期。

近幾年,國內(nèi)游戲行業(yè)經(jīng)歷了多輪洗牌,中小游戲公司加速出清,不少游戲公司走上出海道路。《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,去年中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入達180.13億美元,比2020年增加了25.63億美元,同比增長16.59%。從近五年的平均增長幅度看,中國游戲出海份額呈現(xiàn)穩(wěn)定上升的態(tài)勢,出海游戲在用戶下載量、使用時長和用戶付費三個方面均保持較好增長。

張毅指出,雖然目前版號恢復了,但是版號申請最重要的一點,便是在內(nèi)容上的合規(guī),未來,游戲公司要想獲得更多的機會,更應當確保自身堅決抵制不合規(guī)的做法,才能助力游戲生態(tài)健康發(fā)展,讓游戲發(fā)揮其文化傳播價值。

天眼查數(shù)據(jù)顯示,截至目前,我國游戲相關企業(yè)37.2萬余家,其中,2021年新增注冊企業(yè)9.1萬家,增速35.4%;從地域分布來看,廣東、江蘇以及山東三地相關企業(yè)數(shù)量最多,分別擁有9.5萬家、2.9萬家以及2.1萬家。

關鍵詞: 游戲版號

責任編輯:Rex_01

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