最基礎(chǔ)的玩法,最困難的關(guān)卡,最意外的熱搜,最離譜的游戲……上線沒(méi)幾天,小游戲《羊了個(gè)羊》已經(jīng)攪動(dòng)了數(shù)十億流量,湊齊三個(gè)相同圖案就能消除,但湊齊很難。
宣稱(chēng)“通關(guān)率不到 0.1%”,以這樣的方式火上熱搜,在游戲圈也是罕見(jiàn)。一連串“最”字評(píng)價(jià)來(lái)自網(wǎng)友,是不是違反廣告法不得而知,但闖不過(guò)第二關(guān)的玩家只能感慨:這是為了玩游戲看廣告,還是為了看廣告玩游戲?
(資料圖)
玩法簡(jiǎn)單,但套路似曾相識(shí),由于通關(guān)的輔助工具要么需要分享好友群,要么需要忍受30秒+的廣告,《羊了個(gè)羊》有了以上爭(zhēng)議。
但即使有了道具,第三關(guān)依然看不到蹤跡。更多的網(wǎng)友甚至不乏游戲開(kāi)發(fā)者表示,靠運(yùn)氣而不是靠技巧是通關(guān)唯一路徑,《羊了個(gè)羊》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)一次次被架上批斗臺(tái)。
游戲圈已經(jīng)很久沒(méi)有爆款了,從操作簡(jiǎn)單易上手和上熱搜喜出圈的效果看,《羊了個(gè)羊》算得上成功的網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)象,但很難將它定義為好游戲。
說(shuō)它是成功的網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)象,主要指營(yíng)銷(xiāo)價(jià)值,是無(wú)數(shù)市場(chǎng)公關(guān)團(tuán)隊(duì)夢(mèng)寐以求的項(xiàng)目,成本低廉而全網(wǎng)熱議。但論好游戲,《羊了個(gè)羊》缺乏足夠的產(chǎn)品支撐和精神驅(qū)動(dòng)。
游戲是馬斯洛需求理論最高層次“自我實(shí)現(xiàn)”的產(chǎn)物,小打小鬧可以消遣,大開(kāi)大合屬于競(jìng)技。但無(wú)論大游戲還是小游戲,向玩家提供健康合理的滿足感是游戲產(chǎn)業(yè)的核心要義。
《羊了個(gè)羊》誘惑力有余,健康合理的滿足感基本為零。如果只是關(guān)卡困難,勸退玩家是大概率事件,沒(méi)有出圈和引發(fā)爭(zhēng)議的可能。但離譜就離譜在,它還設(shè)置了“各省榜單PK”,社交比拼等屬性,這種“有多少人已經(jīng)過(guò)關(guān)”的追逐要比游戲本身更刺激。
勝負(fù)欲、挑戰(zhàn)欲,以及由此而來(lái)的歸屬感、榮譽(yù)感,情緒帶動(dòng)是好游戲的充分條件。但如果喧賓奪主,被情緒左右了價(jià)值,就絕對(duì)不是好游戲。
放到防沉迷的游戲監(jiān)管大環(huán)境下,這樣一款反向“吸引”玩家的游戲多少有點(diǎn)冒進(jìn)。有不少網(wǎng)友表示,熬夜攻關(guān)還是一無(wú)所獲。類(lèi)似的網(wǎng)友應(yīng)該不乏未成年人。
游戲玩法反映了設(shè)計(jì)者的價(jià)值觀,好玩與否是最通識(shí)的標(biāo)準(zhǔn)?!昂秒y”取代好玩,成為最大吸引力,雖然不是“是非”問(wèn)題,卻也談不上光明磊落。
在競(jìng)爭(zhēng)膠著、注意力稀缺的游戲圈,拿下更多的關(guān)注度,是每一個(gè)游戲設(shè)計(jì)者的愿景,卻不能建立在浪費(fèi)玩家時(shí)間的基礎(chǔ)之上。
更啼笑皆非的是,社交分享得道具、看廣告得道具等功能的存在,一定程度證明了《羊了個(gè)羊》在商業(yè)鏈路上的有備而來(lái)。
如此成功,勝之不武,不能長(zhǎng)久。
關(guān)鍵詞: 勝之不武
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