縈繞抄襲爭議的網(wǎng)紅游戲《羊了個(gè)羊》也成了“受害者”。9月22日,北京商報(bào)記者發(fā)現(xiàn),蘋果應(yīng)用商店兩天內(nèi)有近10款《羊了個(gè)羊》高仿游戲下架。以仍在架的《羊了咩羊》為例,其頁面和玩法設(shè)計(jì)、道具和難度和《羊了個(gè)羊》極其相似。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),僅在蘋果應(yīng)用商店就有名稱類似的App 9款,其中不少系近期改名蹭熱度。
而《羊了個(gè)羊》本身的原創(chuàng)性也飽受質(zhì)疑,一個(gè)普遍的說法是抄襲了《3tiles》。有意思的是,《羊了個(gè)羊》爆火后,上線兩年的《3tiles》也迎來高光時(shí)刻,已數(shù)日位居蘋果應(yīng)用商店免費(fèi)娛樂榜單第一。環(huán)顧游戲行業(yè),抄襲爭議從未停止,包括但不限于《臥龍傳說:三國名將傳》VS《爐石傳說:魔獸英雄傳》,《神武》VS《夢幻西游2》等均是典型案例。
“仿版”換名字蹭熱度
【資料圖】
同款紅色水桶、藍(lán)色手套、半截木樁、大白菜和火焰,同樣提供三種道具,如果忽略游戲名《羊了咩羊》,用戶很容易誤以為這就是《羊了個(gè)羊》的官方App。就是這么一款游戲App在9月22日上午10點(diǎn)登上蘋果應(yīng)用商店免費(fèi)游戲-休閑榜單第一、免費(fèi)游戲-益智解密榜單第一、免費(fèi)游戲榜單第一。在此之前,《羊了咩羊》在各類榜單上查無此名,且已經(jīng)兩年沒有進(jìn)行版本升級。
根據(jù)蘋果應(yīng)用商店信息,《羊了咩羊》是這款游戲的最新名字,2020年3月上線之初名為《One Pen One Link》,在后來的4個(gè)多月里依次改名:《趣味涂鴉達(dá)人》《口紅達(dá)人涂色》《鉆石方塊》《涂色小能手游戲》,且在2020年7月底更名為《涂色小能手游戲》,版本再未更新,直到2022年9月16日再度更名:《羊了咩羊》。
換了新名字之后,這款游戲的命運(yùn)起起伏伏。根據(jù)七麥數(shù)據(jù)信息,9月16日至今,《羊了咩羊》經(jīng)歷了三次下架、兩次清榜,最近一次下架發(fā)生在9月21日23:39。
試玩過《羊了咩羊》的用戶告訴北京商報(bào)記者,“《羊了個(gè)羊》是第一關(guān)超簡單,第二關(guān)超難;《羊了咩羊》是第一關(guān)就很難,其他沒啥大區(qū)別,都是看視頻廣告就給送道具”。
其實(shí),《羊了咩羊》不是唯一的高仿版。據(jù)七麥數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),從9月1日開始,《羊了個(gè)羊》在蘋果應(yīng)用商店的搜索結(jié)果數(shù)從0開始不斷攀升,最高達(dá)到了127個(gè),陸續(xù)不僅出現(xiàn)了《羊了咩羊》《羊了個(gè)咩羊》還有《狗了個(gè)頭》等,《羊了個(gè)羊-超難的消除小游戲》甚至連續(xù)在蘋果應(yīng)用商店游戲免費(fèi)榜霸榜6天。
“原版”《3tiles》受益
對于此類應(yīng)用,《羊了個(gè)羊》方面早有了解。“這幾天我們一直被攻擊,因?yàn)橛泻芏啾I版游戲已經(jīng)上線,他們想把我們攻擊掉,自己蹭這波熱度?!薄堆蛄藗€(gè)羊》開發(fā)商簡游科技創(chuàng)始人張佳旭曾表示。
不過,并不是每個(gè)《羊了個(gè)羊》高仿版都蹭到了熱度。根據(jù)七麥數(shù)據(jù)信息,目前已有多款《羊了個(gè)羊》相似產(chǎn)品下架,其中有一些重新上架,另一部分還處在下架狀態(tài)。
和高仿版不同,消除類游戲的《3tiles》一騎絕塵,截至北京商報(bào)記者發(fā)稿,《3tiles》排在蘋果應(yīng)用商店免費(fèi)娛樂榜單第五,9月14日14時(shí)-21日8時(shí),《3tiles》在上述榜單位居第一,向前倒推一個(gè)月,《3tiles》的名次在百位開外。從下載量角度看,七麥數(shù)據(jù)估算,近3個(gè)月,《3tiles》平均下載量不足3萬,近7天《3tiles》下載量29.5萬。
之所以強(qiáng)調(diào)《3tiles》的熱度,是因?yàn)橛杏^點(diǎn)認(rèn)為《羊了個(gè)羊》抄襲了《3tiles》。
北京商報(bào)記者體驗(yàn)發(fā)現(xiàn),《3tiles》的美術(shù)設(shè)計(jì)和《羊了個(gè)羊》有明顯區(qū)別,過關(guān)難度低于《羊了個(gè)羊》,但在過關(guān)間隙有廣告,如用戶想進(jìn)入無廣告模式,可選擇內(nèi)購項(xiàng)目去除廣告。
談到兩款游戲的區(qū)別,易觀分析文化消費(fèi)行業(yè)分析師馬阿鑫向北京商報(bào)記者直言,“連線消除的玩法在游戲中一直是普遍存在的,所以在玩法層面并不涉及所謂的侵權(quán),當(dāng)下針對游戲內(nèi)容侵權(quán)更多關(guān)注如換皮等層面,即風(fēng)格和表現(xiàn)手法的高度近似,這也是針對《羊了個(gè)羊》游戲有抄襲評價(jià)的原因”。
游戲維權(quán)難不難
“抄襲一般說的是畫面、玩法等高度相似,目前在行業(yè)內(nèi)比較普遍?!庇卸嗄暧螒蜷_發(fā)經(jīng)驗(yàn)的福至久久CEO孫暉對北京商報(bào)記者表示。
游戲抄襲的典型案例包括但不限于暴雪娛樂、上海網(wǎng)之易網(wǎng)絡(luò)科技發(fā)展有限公司訴上海游易網(wǎng)絡(luò)科技有限公司的游戲《臥龍傳說:三國名將傳》抄襲《爐石傳說:魔獸英雄傳》案,網(wǎng)易訴多益網(wǎng)絡(luò)《神武》抄襲《夢幻西游2》案等。
站在法律層面,游戲產(chǎn)品間的抄襲如何界定?北京市隆安律師事務(wù)所上海分所律師王平向北京商報(bào)記者解釋,“對于游戲素材的抄襲,比如人物角色、游戲場景等,大多是以侵犯著作權(quán)為由進(jìn)行維權(quán)。在司法實(shí)踐中,侵權(quán)人往往會(huì)對素材進(jìn)行一定的修改或調(diào)整,但只要這些素材在整體上被認(rèn)定為相同或?qū)嵸|(zhì)性相似,就會(huì)被認(rèn)定為構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)”。
王平進(jìn)一步說,“對于游戲規(guī)則和玩法的抄襲,由于著作權(quán)法保護(hù)的是思想的表達(dá)而不是思想本身,因此游戲規(guī)則及玩法無法受到著作權(quán)法保護(hù)。但對一款游戲而言,獨(dú)創(chuàng)性的游戲規(guī)則及玩法往往能形成區(qū)別于其他游戲的顯著性特征,能讓游戲玩家在游戲過程中足以感知特定游戲作品來源。這種情況下,一般會(huì)通過反不正當(dāng)競爭法來保護(hù)”。
馬阿鑫也強(qiáng)調(diào)玩法是游戲創(chuàng)新的核心,“當(dāng)下游戲玩法從根本上進(jìn)行創(chuàng)新較為困難,更多游戲企業(yè)選擇通過玩法結(jié)合的方式打造復(fù)合性游戲體驗(yàn),同樣實(shí)現(xiàn)了變革并進(jìn)一步打開市場。內(nèi)容是創(chuàng)新的延伸,包括但不限于游戲劇情、角色設(shè)定以及后續(xù)DLC(可下載內(nèi)容)的更新等。內(nèi)容創(chuàng)新是當(dāng)下游戲?qū)崿F(xiàn)差異化優(yōu)勢的關(guān)鍵”。
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