總有些游戲會(huì)讓人念念不忘,索尼知名獨(dú)占游戲大作《最后生還者》系列便是其中之一。日前,《最后生還者》重制版《最后生還者第一部》登陸PS5,這已是該款游戲發(fā)售九年來的第三次上架,盡管只對(duì)畫面和少部分玩法進(jìn)行了優(yōu)化,還是再次得到了玩家認(rèn)可,在發(fā)布首周成為英國市場銷量最高的實(shí)體版游戲。重制對(duì)游戲發(fā)行商索尼而言是常規(guī)操作,相較于游戲開發(fā),重制版的制作成本顯然更低,但這并不妨礙銷售情況與口碑獲得成功。那么,索尼的“冷飯”經(jīng)濟(jì)學(xué)究竟是如何達(dá)成的?
九年見3面 面面不同
自2022年中起,關(guān)于《最后生還者》重制的消息,就一直是游戲社交圈的熱議話題之一。進(jìn)入9月后,這部首發(fā)于2013年的年度最佳游戲,再度給玩家?guī)眢@喜。公開資料顯示,《最后生還者》的重制版定名為《最后生還者第一部》,登陸PS5,并于發(fā)布首周成為英國市場銷量最高的實(shí)體版游戲。
(資料圖片僅供參考)
細(xì)數(shù)該款游戲的發(fā)行記錄,《最后生還者》系列發(fā)售九年間,用著同樣的故事,卻三次登上索尼的游戲櫥窗,背后的銷量成績也表現(xiàn)不俗。
《最后生還者》由著名工作室頑皮狗開發(fā)兩年,于2013年與PS3玩家見面,發(fā)售后迅速捕獲大量玩家,成為當(dāng)年年度最佳游戲。2013年底,PS4發(fā)售,索尼在畫面與音效上做了精細(xì)化處理,在2014年推出適配PS4的《最后生還者》高清復(fù)刻版,發(fā)售首月累計(jì)銷量超100萬份。
到2022年6月,索尼宣布PS5全球累計(jì)銷量達(dá)到2000萬臺(tái),同月《最后生還者》也傳出重制版即將發(fā)售的消息,還將專為PS5進(jìn)行重制增強(qiáng),作為獨(dú)占游戲登場。
“食材”雖好 炒香也難
索尼在《最后生還者第一部》的簡介中談到,開發(fā)商頑皮狗工作室認(rèn)為推出《最后生還者第一部》最終版本的時(shí)機(jī)已經(jīng)成熟。使用PS5硬件與技術(shù),添加眾多易用性功能,賦予游戲更先進(jìn)的游戲機(jī)制,并將游戲的畫面保真度提升至此前推出的《最后生還者第二部》同級(jí)水平,從而吸引新玩家。這些特點(diǎn)也讓《最后生還者第一部》本就廣受好評(píng)的故事情節(jié)變得更加豐富、更有觸感。
而與PS5的性能結(jié)合,也成為《最后生還者第一部》的最大亮點(diǎn)。武器的不同手感,到雨落肩頭、腳踩積雪,都能通過主機(jī)的觸覺回饋功能,呈現(xiàn)更好的戰(zhàn)斗體驗(yàn),讓游戲場景更栩栩如生。
資深主機(jī)玩家王宸認(rèn)為,《最后生還者第一部》從實(shí)際游玩體驗(yàn)來講,游戲內(nèi)容與主體玩法基本原封不動(dòng),但角色模型、場景搭建、音樂音效都有更好表達(dá),搭配次世代主機(jī)的新性能表現(xiàn),如果是完全沒有接觸過這款老作品的新玩家值得下單。
但王宸也談到,重制的游戲定價(jià)能與現(xiàn)階段新發(fā)售的精品大作不相上下,讓曾經(jīng)通關(guān)過的老玩家體驗(yàn)感一般,為情懷買單的成分更大。
對(duì)此,北京商報(bào)記者聯(lián)系索尼(中國)有限公司,但截至發(fā)稿前,未收到相關(guān)回復(fù)。
游戲與主機(jī)相互成就
現(xiàn)階段,PS5口碑仍保持高位,但由于產(chǎn)能不足,產(chǎn)品供不應(yīng)求甚至需要漲價(jià)應(yīng)對(duì)。而最新一季度索尼財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,PS5累計(jì)售出游戲4710萬份,其中第一方游戲累計(jì)640萬份,這一數(shù)字低于上年同期。從索尼此前披露的游戲資訊來看,下半年足夠“撐場”的新作也并不多。
當(dāng)游戲賽道日趨擁擠,游戲內(nèi)容和硬件設(shè)備的產(chǎn)能難以完全回應(yīng)市場期待的背景下,“炒冷飯”真的只能是貶義的詞匯嗎?
游戲評(píng)論員張旭談到,《最后生還者》最大限度地利用了PS3性能,而高清版的登場又回應(yīng)了PS4的硬件升級(jí),2022年發(fā)售的重制版則及時(shí)補(bǔ)充了PS5獨(dú)占游戲不足的短板,可以說,《最后生還者》的優(yōu)化升級(jí),與索尼主機(jī)迭代在并行前進(jìn)、相互成就。
追隨游戲主機(jī)的硬件迭代,推出暢銷游戲重制版,對(duì)游戲發(fā)行商而言是常規(guī)操作,《最后生還者》只是其中之一。公開資料顯示,《戰(zhàn)神3》《超凡雙生》《惡魔之魂》等熱門作品都曾迎來重制,重制版的銷量與口碑也可謂成功。
“隨著硬件設(shè)備性能的不斷提升,不同時(shí)期,對(duì)于一部游戲精品與否的定義也有所不同。”張旭認(rèn)為,新玩家想玩到那些早早成名的優(yōu)質(zhì)作品,又希望能擁有次世代游戲應(yīng)有的體驗(yàn);而老玩家希望那些在記憶中留下感動(dòng)的作品能有更好的呈現(xiàn)。索尼在其中推出重制版,不僅彌補(bǔ)了游戲產(chǎn)能的不足,也能回應(yīng)玩家需要,而這些因素都能匯聚為索尼在三大主機(jī)商中的優(yōu)勢。
游戲行業(yè)分析師衛(wèi)明野認(rèn)為,主機(jī)賽道競爭,需要硬件突破,也需要優(yōu)質(zhì)游戲來作為體驗(yàn)平臺(tái),從而呈現(xiàn)性能的改進(jìn)提升;而發(fā)行于主機(jī)端的優(yōu)質(zhì)游戲,離不開硬件補(bǔ)充游戲體驗(yàn),兩者相輔相成。重制版銷售火爆絕不意味著廠商能從中躺平,需要持續(xù)尋找游戲內(nèi)容與主機(jī)性能結(jié)合呈現(xiàn)的最佳點(diǎn)。
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