FIFA世界杯正在卡塔爾如火如荼地進(jìn)行中,游戲大佬們的線上爭奪戰(zhàn)也進(jìn)入白熱化階段。據(jù)北京商報(bào)記者不完全統(tǒng)計(jì),本屆世界杯期間,包括《足球經(jīng)理2023》《TINYFOOTBALL》等7款游戲新作同步發(fā)售,10余款長線運(yùn)營游戲推出世界杯特色玩法。其中,既有作為國際足聯(lián)唯一授權(quán)的流量熱門“選手”《FIFA23》,也不乏《綠茵信仰》《實(shí)況足球》等。在足球類游戲競爭愈發(fā)激烈的當(dāng)下,無論游戲大佬還是業(yè)內(nèi)新秀都各出奇招試水,分羹世界杯帶來的高熱流量。然而,伴隨未來一個(gè)月的激烈角逐,誰能成為游戲賽場上的最大贏家?抓到足球的流量之后,又該如何抓住用戶?
【資料圖】
《FIFA23》峰值近8萬人在線
全球時(shí)間撥至世界杯時(shí)刻,卡塔爾匯集到全世界的目光。在足球賽事競技正酣之時(shí),球迷們的熱情也涌向足球游戲,力圖用手機(jī)和手柄為自己心儀的球隊(duì)創(chuàng)造進(jìn)球的高光時(shí)刻。
9月下旬,擁有國際足聯(lián)唯一授權(quán)的游戲《FIFA》系列,新作《FIFA23》登陸PC端與主機(jī)端,伴隨世界杯的到來又應(yīng)時(shí)推出世界杯特別章節(jié)。官方數(shù)據(jù)顯示,《FIFA23》相較于前作新增女子俱樂部球隊(duì)、跨平臺游戲功能等,包含19000多名球員、700余支球隊(duì)、100座球場和30多個(gè)聯(lián)賽的游戲內(nèi)容。
此外,《FIFA》系列背后的開發(fā)商EASPORTS,還通過游戲數(shù)據(jù)公開預(yù)測開塔爾世界杯走向。而此前的2010年、2014年、2018年三屆世界杯,《FIFA》的數(shù)據(jù)都成功預(yù)測命中了冠軍球隊(duì),更為這一游戲增添了市場關(guān)注度。
據(jù)Gfk數(shù)據(jù),《FIFA23》發(fā)布首周便已成為英國最暢銷游戲,如今已在全球吸引1030萬名玩家。Steam數(shù)據(jù)顯示,截至11月22日,《FIFA23》近兩個(gè)月以來最高同時(shí)在線人數(shù)峰值為78449人次,近24小時(shí)最高同時(shí)在線人數(shù)38879人次,并成為Steam周銷榜第7位。與此同時(shí),手游《FIFA足球世界》也登頂iOS免費(fèi)游戲榜。
賽場老將打主題化差異牌
在游戲開發(fā)商EASPORTS旗下的《FIFA23》和《FIFA足球世界》借世界杯出盡風(fēng)頭,23年的老對手KONAMI與旗下的游戲《實(shí)況足球》也自然不會(huì)放過世界杯的大好時(shí)機(jī),在手游端推出“我與世界同臺”主題活動(dòng),玩家可免費(fèi)通過游戲操控梅西等球員,實(shí)現(xiàn)虛擬競賽。而數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)“實(shí)況AI”也上線游戲,通過游戲系統(tǒng)為玩家和球迷提供世界杯賽事分析。
與此同時(shí),手游《綠茵信仰》推出決勝卡塔爾玩法,《最佳球會(huì)》也推出“嗨呀世界杯”主題玩法。據(jù)七麥數(shù)據(jù),截至11月22日15時(shí),體育類游戲榜單前6名中4款為足球類游戲,《FIFA足球世界》《實(shí)況足球》《綠茵信仰》《最佳球會(huì)》分列第一、二、五、六名。
北京商報(bào)記者注意到,不僅是世界杯周期,歐洲足球錦標(biāo)賽、歐洲國家聯(lián)賽、美洲杯、亞洲杯等世界性足球賽事期間,足球類游戲幾乎都會(huì)迎來下載量增長。以運(yùn)營四年的手游《實(shí)況足球》為例,分別于今年1月初、7月初、11月底迎來下載高峰,除了7月初四周年慶,其余日期對應(yīng)了非洲杯和世界杯。
玩家王宸談到,足球類游戲其實(shí)玩法都一樣,所以玩家關(guān)注的就是畫質(zhì)和版權(quán),擁有諸多球隊(duì)球星形象版權(quán)的《FIFA23》品質(zhì)優(yōu)秀,但248元的售價(jià)提升了游玩門檻;而中小廠商旗下的產(chǎn)品多數(shù)免費(fèi)發(fā)售,或許持有的版權(quán)無法直接觸及世界杯,但也另有熱門足球協(xié)會(huì)和球隊(duì)的版權(quán)資源,同樣具備競爭力。
版權(quán)內(nèi)卷之下廠商何處分紅利
據(jù)北京商報(bào)記者不完全統(tǒng)計(jì),今年國內(nèi)手游廠商共計(jì)推出4款足球類游戲,涵蓋網(wǎng)易、望塵科技、瘋狂體育、互愛互動(dòng)4家廠商;11月以來,足球類游戲共計(jì)7款新作于Steam平臺發(fā)售,包括《足球經(jīng)理2023》《TINYFOOTBALL》等。
今年5月,游戲開發(fā)商EASPORTS宣布與國際足聯(lián)的合作在2022年結(jié)束后不再續(xù)簽,《FIFA》系列將改名為《EASPORTSFC》。公開資料顯示,1993年初代《FIFA》系列《FIFA國際足球》登場,隨后幾十年間,《FIFA》系列的足球類游戲走向全球,但為了拿到世界杯賽事的獨(dú)家授權(quán),EASPORTS每年需要向國際足聯(lián)付出上億美元的IP授權(quán)費(fèi),而其他賽事和球隊(duì)的版權(quán)還需要另外購買。
而無論游戲廠商體量大小,賽事與球隊(duì)的授權(quán)基本是足球類游戲的標(biāo)配,據(jù)望塵科技招股書,拿下FIFpro和曼城、拜仁慕尼黑等5家俱樂部非獨(dú)家IP授權(quán),需支付授權(quán)費(fèi)7268.9萬元。
版權(quán)成本之外,隨著次世代主機(jī)等游戲設(shè)備的畫質(zhì)升級,玩家對游戲體驗(yàn)的要求也隨之提升。《綠茵信仰》策劃主管張弢曾公開透露,擬真操作足球游戲最大的挑戰(zhàn)是技術(shù)實(shí)現(xiàn)和優(yōu)化落地,需要強(qiáng)大的科研型團(tuán)隊(duì)漫長攻關(guān),研發(fā)成本是以億為基本單位、研發(fā)周期是以年為基礎(chǔ),這也是高品質(zhì)體育游戲如此稀少的原因。
游戲行業(yè)分析師衛(wèi)明野談到,足球類游戲玩家垂直化程度更深,用戶增速慢,但也不易流失,玩家基數(shù)相對穩(wěn)定。版權(quán)費(fèi)水漲船高之下,足球類游戲需要保持長線運(yùn)營和游戲品質(zhì)穩(wěn)定優(yōu)化,靠一時(shí)熱度掙快錢行不通。此外,現(xiàn)階段國內(nèi)廠商的足球類游戲依舊以手游為主,但移動(dòng)端往往難以滿足代入感和真實(shí)化的玩家需求,需要從技術(shù)層面再做升級。
關(guān)鍵詞: 國際足聯(lián)
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