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口碑崩銷量漲 《寶可夢(mèng)朱/紫》還有多少情懷能消費(fèi)

知名游戲公司任天堂公布了旗下Switch平臺(tái)的游戲累計(jì)銷量,榜單前10名的作品中,寶可夢(mèng)IP游戲占據(jù)3席。而近日發(fā)售的游戲《寶可夢(mèng)朱/紫》也保持了寶可夢(mèng)IP的暢銷勢(shì)頭,首發(fā)3天銷量破千萬(wàn)份,如今發(fā)布滿10天,占據(jù)了全球多個(gè)國(guó)家游戲銷量榜首。但頻出的掉幀、卡頓和BUG畫(huà)面讓《寶可夢(mèng)朱/紫》在打破任天堂銷量紀(jì)錄的同時(shí),也拿到了寶可夢(mèng)IP游戲的主系列最低評(píng)分。據(jù)游戲評(píng)論網(wǎng)站Metacritic數(shù)據(jù),總分僅2.9分,七成玩家差評(píng),半數(shù)以上玩家打出0分。如今的寶可夢(mèng)已成長(zhǎng)為全球最賺錢的IP,更是任天堂的金字招牌,但回望兩年前的系列前作《寶可夢(mèng)劍/盾》,也曾因相似問(wèn)題令玩家不滿,當(dāng)“內(nèi)容戰(zhàn)”與“性能戰(zhàn)”同步開(kāi)打,寶可夢(mèng)與任天堂將如何選擇?

超七成玩家給差評(píng)

Switch主機(jī)游戲《寶可夢(mèng)朱/紫》自2022年春季,通過(guò)寶可夢(mèng)26周年直面會(huì)公布發(fā)售資訊起,便備受玩家矚目。11月28日,距離《寶可夢(mèng)朱/紫》的全球發(fā)售,已過(guò)去整整10天,作為寶可夢(mèng)IP主系列的第九代作品,《寶可夢(mèng)朱/紫》交出了堪稱優(yōu)異的銷量成績(jī)。


(資料圖片)

據(jù)任天堂官方數(shù)據(jù),發(fā)售前三天銷量突破1000萬(wàn)份,并創(chuàng)下任天堂所有游戲前三天銷量最高紀(jì)錄。與此同時(shí),公開(kāi)資料顯示,《寶可夢(mèng)朱/紫》在剛剛過(guò)去的一周,成為了英國(guó)、日本等多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的游戲周銷榜冠軍。

但與暢銷形成反差的是,《寶可夢(mèng)朱/紫》的口碑持續(xù)走低。據(jù)游戲評(píng)論網(wǎng)站Metacritic數(shù)據(jù),《寶可夢(mèng)朱/紫》的玩家評(píng)分僅2.9分(10分制),其中超七成玩家給出差評(píng),更有半數(shù)以上玩家打出0分評(píng)價(jià),《寶可夢(mèng)朱/紫》也成為了主系列游戲中評(píng)分最低的作品。

“單從創(chuàng)意和內(nèi)容看,延續(xù)了寶可夢(mèng)一直以來(lái)的實(shí)力,但幾乎每分鐘都會(huì)出現(xiàn)的卡頓、掉幀,還有莫名其妙的BUG和不時(shí)的閃退,太影響游戲體驗(yàn)了?!蓖婕彝蹂犯嬖V北京商報(bào)記者,畫(huà)面總有一種還未制作完成便匆忙發(fā)售的感覺(jué)。玩家陳女士也談到,上一代作品《寶可夢(mèng)劍/盾》其實(shí)也有畫(huà)面運(yùn)行問(wèn)題,維護(hù)到現(xiàn)在兩年多了還時(shí)有發(fā)生,但在新一代作品里,又犯了相似的錯(cuò)誤。

一招遮百丑

總體來(lái)看,頻出的卡頓、掉幀和BUG畫(huà)面是《寶可夢(mèng)朱/紫》為玩家所不滿的主要因素,發(fā)售之初還一度因此登上熱搜,但究竟是什么催動(dòng)著玩家在漫天的吐槽聲中照舊下單呢?

玩家王宸談到,其實(shí)近些年的寶可夢(mèng)系列無(wú)論是游戲還是動(dòng)畫(huà),都感覺(jué)到技術(shù)水平在走下坡路,但依托于寶可夢(mèng)的強(qiáng)大IP,任天堂總能結(jié)合到當(dāng)下流行的游戲類目做出新樣貌,因此寶可夢(mèng)游戲即使不似從前那般完美,也起碼是好玩的。

據(jù)任天堂官網(wǎng),《寶可夢(mèng)朱/紫》的創(chuàng)新點(diǎn)在于開(kāi)放世界的形式來(lái)豐富地呈現(xiàn)故事舞臺(tái),玩家能在其中自由自在地冒險(xiǎn)。

而北京商報(bào)記者也注意到,近些年來(lái),開(kāi)放世界題材逐漸通過(guò)Switch走向更多玩家,而主系列第七代游戲《寶可夢(mèng)究極之日/究極之月》2017年發(fā)售,開(kāi)放世界的概念便在其中有所體現(xiàn),隨后的《寶可夢(mèng)劍/盾》《寶可夢(mèng)阿爾宙斯》又進(jìn)行了逐步細(xì)化。此外,AR游戲趨熱的2016年,《寶可夢(mèng)Go》應(yīng)時(shí)而生,帶動(dòng)大批玩家在街頭“捕獲”屬于自己的寶可夢(mèng)。

游戲行業(yè)分析師衛(wèi)明野認(rèn)為,寶可夢(mèng)游戲長(zhǎng)期以來(lái)維持的提升等級(jí)、推進(jìn)劇情、逐步解鎖冒險(xiǎn)地圖的傳統(tǒng)2D游戲模式維持了太多年,轉(zhuǎn)向流行的游戲類目,是一種不易出錯(cuò)的創(chuàng)新,也是對(duì)游戲邁入3D時(shí)代的及時(shí)回應(yīng)。而寶可夢(mèng)游戲的性能升級(jí)往往與其搭載的Switch主機(jī)相呼應(yīng),雙方共同成就。

強(qiáng)大IP造就巨大消費(fèi)紅利

據(jù)北京商報(bào)記者不完全統(tǒng)計(jì),包括九代主系列及授權(quán)開(kāi)發(fā)或衍生的游戲已有近70款。此前,任天堂公布了Switch平臺(tái)的游戲累計(jì)銷量,榜單前10名的作品中,寶可夢(mèng)IP游戲占據(jù)3席,《寶可夢(mèng)朱/紫》的前作《寶可夢(mèng)劍/盾》已售出2537萬(wàn)份,位居銷量榜第5位。

“因?yàn)檫@是陪伴了我大半段人生的寶可夢(mèng)啊,習(xí)慣了生活中有寶可夢(mèng)元素的存在?!比缤婕谊惻恳话悖瑸镮P和情懷買單的玩家也不在少數(shù),而寶可夢(mèng)的玩家圈中時(shí)常有“罵完記得買”的調(diào)侃。

公開(kāi)資料顯示,寶可夢(mèng)公司于1998年創(chuàng)立,公司的大股東包括任天堂、GAMEFREAK和Creatures,其中任天堂主要掌握寶可夢(mèng)系列的品牌發(fā)行權(quán),GAMEFREAK擔(dān)任系列游戲開(kāi)發(fā),Creatures主要生產(chǎn)集換式卡片和其他精靈寶可夢(mèng)相關(guān)商品。

初代之作《寶可夢(mèng)紅/綠》發(fā)售至今已26年,這一版本中的小火龍、妙蛙種子、杰尼龜、皮卡丘等“寶可夢(mèng)”陪伴了無(wú)數(shù)玩家從童年走向而立,也在背后版權(quán)公司寶可夢(mèng)公司的推動(dòng)下走向高人氣,僅寶可夢(mèng)衍生授權(quán)的收入就超過(guò)828億美元。

據(jù)Statista數(shù)據(jù),自1996年寶可夢(mèng)系列游戲發(fā)布以來(lái),人們已經(jīng)在寶可夢(mèng)上花費(fèi)了超1000億美元,這一數(shù)字使得寶可夢(mèng)遠(yuǎn)超“米老鼠”“迪士尼”“哈利·波特”等IP,成為了世界上最賺錢的IP。

花式營(yíng)銷無(wú)孔不入

除了衍生品開(kāi)發(fā),寶可夢(mèng)的營(yíng)銷遍布各個(gè)領(lǐng)域。1997年,寶可夢(mèng)游戲的動(dòng)畫(huà)化、電影化開(kāi)始起步,至今已創(chuàng)造超18億美元的累計(jì)票房;而寶可夢(mèng)卡牌也已發(fā)展成為可以同游戲王、萬(wàn)智牌并稱世界三大卡牌的產(chǎn)品,此前更有一張初代卡牌被拍出200萬(wàn)元天價(jià);與環(huán)球影城合作的主題園區(qū)也在建設(shè)中。對(duì)于《寶可夢(mèng)朱/紫》未來(lái)的IP開(kāi)發(fā)計(jì)劃,北京商報(bào)記者聯(lián)系寶可夢(mèng)公司和任天堂方面,但截至發(fā)稿未收到回復(fù)。

衛(wèi)明野談到,寶可夢(mèng)旗下?lián)碛猩习賯€(gè)角色,品牌表現(xiàn)力強(qiáng),形象容錯(cuò)率高,在授權(quán)上具備天然優(yōu)勢(shì),現(xiàn)階段還有很強(qiáng)的生命力,但也要合理運(yùn)營(yíng),過(guò)度授權(quán)和開(kāi)發(fā)會(huì)透支品牌價(jià)值。

現(xiàn)階段,任天堂暫未發(fā)售國(guó)行版《寶可夢(mèng)朱/紫》游戲卡帶,對(duì)于后續(xù)計(jì)劃,任天堂方面客服人員回應(yīng)稱,發(fā)售信息可關(guān)注官方網(wǎng)站,購(gòu)入非國(guó)行游戲卡帶的玩家,可以在國(guó)行主機(jī)上進(jìn)行本地游玩,但不支持聯(lián)網(wǎng)和更新。

在游戲卡帶之外,早在《寶可夢(mèng)朱/紫》發(fā)售前夕,任天堂于11月4日先一步推出游戲聯(lián)名款SwitchOLED,手柄由經(jīng)典的“紅加藍(lán)”變?yōu)橛螒蚨ㄖ苹摹白霞映取?,并在主機(jī)和手柄背面印刷《寶可夢(mèng)朱/紫》的新寶可夢(mèng)角色圖案。

代購(gòu)商趙先生向北京商報(bào)記者介紹,11月初發(fā)售時(shí)海外賣場(chǎng)需要拿號(hào)排長(zhǎng)隊(duì)搶購(gòu),那時(shí)甚至溢價(jià)300-500元都有玩家愿意下單,如今游戲首發(fā)的熱度過(guò)了,甚至因游戲質(zhì)量出現(xiàn)卡帶退貨潮,主機(jī)價(jià)格已回落至2250元左右,基本只能賺個(gè)跑腿費(fèi),但寶可夢(mèng)系列多款游戲的卡帶銷量近期有所回升。

玩家王宸談到,現(xiàn)如今購(gòu)買寶可夢(mèng)游戲的動(dòng)機(jī),已不再?gòu)挠螒蛸|(zhì)量和趣味性去考慮,而是沖著收集心儀IP的產(chǎn)品而去,盡管不會(huì)因?yàn)橐豢钣螒蚓褪?duì)寶可夢(mèng)IP的喜愛(ài),但系列游戲的口碑在持續(xù)變差,作為游戲愛(ài)好者,或許最終會(huì)尋找其他方式寄托喜愛(ài)。

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責(zé)任編輯:Rex_01

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