大家好,本周的【周末玩什么】又準時與大家見面了。
【資料圖】
2018 年 4 月,一款生存恐怖游戲在結(jié)束了持續(xù) 4 年的搶先體驗后發(fā)售了正式版,在此之后一直保持著 90% 以上的好評率,并常年活躍在 Steam 年度銷量榜單上,這款游戲就是《森林》。就在前不久的 2 月 23 日,《森林》的續(xù)作《森林之子》正式上線,發(fā)售首日銷量超過 200 萬份,同時在線人數(shù)超過 35 萬人,并迅速空降新一周的 Steam 銷量榜榜首。
今天推薦的第一款游戲便是《森林之子》。本期推薦社友將分析這款游戲如何分別做到了 " 恐怖 " 與 " 歡樂 ",又是怎樣讓這兩種元素在同一款游戲中并存的。
第二款游戲《羞辱》則是上個月 Epic 喜 +N 名單的其中一位,相信不少朋友也都領(lǐng)到了。雖然是一款老游戲,但放在今天玩起來也能收獲頗多的驚喜。
《森林之子》
推薦社友:西橙 Takashi
一句話評價:恐怖游戲怎么就成了朋友們的狂歡游樂場?
……01 恐怖游戲
在這片坐落在大海正中央的孤島上,作為雇傭兵一員的 " 玩家 " 定然會被這島嶼上荒誕的事物所震撼。這種荒誕之感非常直接,也是反差化恐怖設(shè)定的主要來源。
其一,是空曠的島嶼與孤身一人所帶來的孤獨感、不安全感。偌大的孤島上,除了呆呆傻傻像機器人一般,實力低微的 " 凱文 ";以及難以溝通,三手三腿的一個女野人外,其他具備攻擊性的生物幾乎都是你的敵人。
其二,是稀少的食物帶來的生存壓力。盡管這座島嶼對全靠跑的玩家來說,稱得上廣袤無垠,但資源卻意外地少。玩家要應對的敵人,可不只是那些看得見的恐怖生物,看不見的危機,也在步步緊逼。
怎么沒吃的啊其三、是陰暗狹窄,寸步難行的洞穴帶來的恐懼。游戲添加了大量的洞穴作為玩家必須探索的內(nèi)容,洞穴內(nèi)部漆黑一片,且地形齒牙交錯,陰暗而狹長的環(huán)境很好地塑造了恐怖的氛圍,配合洞穴內(nèi)異形嗷嗷嗷的詭異叫聲,恐怖感塑造極佳。
但這一切恐懼要素,在 4 個結(jié)伴而行的玩家面前,將顯得柔弱而無力?,F(xiàn)在,是時候告訴森林里的怪物們:玩家,是他們的恐懼。
02 歡樂游戲
實際上,森林之子是個多人歡樂游戲。
其一,笑聲不斷的聊天室……《森林之子》做了一個相當有趣的救死扶傷設(shè)定,這個設(shè)定的存在讓聯(lián)機游玩的體驗較之單人模式有了明顯提升。
當玩家被敵人打出致命一擊后,并不會立刻掉入復活點,而是進入一個倒地狀態(tài),在相當長的一段時間內(nèi),只要玩家不被二次擊打,都會有機會被隊友拉起,并將血條回復 1/4,這個血條足夠玩家再抗那么一下傷害,前提是你面對的不是什么巨大化的野人。
不是很敢救此外,絲血回復的設(shè)定,也讓玩家在面對生存危機時沒那么困窘。
在絲血狀態(tài)下,血條會以一個較快的狀態(tài)恢復到 1/4 狀態(tài),如果你有許多隊友,那么哪怕不再吃藥回血,也能夠靠隊友幫扶撐過一個高難度的挑戰(zhàn)了。
有了救死扶傷設(shè)定存在,這款聯(lián)機游戲的語音畫風就徹底變了—— " 小心,身后有野人,野人啊!"" 哪呢,哪呢,看不到……啊,我倒了,扶一下扶一下!" 諸如此類。
是的,上面的聊天固然讓人忍俊不禁,但不得不承認,能這樣吵吵鬧鬧、歡歡喜喜地玩游戲,是聯(lián)機游戲的特權(quán)。
其三,探索洞窟不再恐怖,反而極具冒險氛圍。一個人探索洞穴時,孤獨感與不安感將被放大到極致,而火力的缺失和漆黑一片,無法看清敵人的未知感,又反過來加強了玩家能感受到的恐懼。但當玩家以復數(shù)及以上的單位成團行動,再配合倒地可拉起 + 死亡可從附近逃出生天的特性,這類恐怖氛圍就變了。
恐怖的尖叫聲被朋友們嘻嘻哈哈的聲音所覆蓋,火力也比單人模式下壯大了數(shù)倍,甚至我們有空閑安排其中一個人專門用右手舉著火把,驅(qū)散黑暗。
亮如白晝這種極致的反差感,讓洞穴探索從一個恐怖游戲模式,變成了 RPG 里的組隊冒險模式,眾人分工明確,團結(jié)合作,用質(zhì)變后的戰(zhàn)斗力輕松地與敵人周旋,危險不再來自敵人,而是來自手抖的隊友把傷害打到自己身上,種種變化皆來自聯(lián)機模式后的改變。
如若各位能找上那么幾位現(xiàn)實中或者網(wǎng)絡中的好友來上一把,那我真的推薦你直接入手這么一款游戲。畢竟,誰又能拒絕損一下自己好友的樂趣呢?
《羞辱》
推薦社友:風渝
一句話評價:一場刀光劍影與暗殺的第九藝術(shù)。
初見玩上這款游戲是因為 Epic 喜 +15 白嫖的,起初只是抱著試試看的態(tài)度去玩的,但是上手后欲罷不能,沉迷其中,任務之間環(huán)環(huán)相扣,暗殺手段豐富多彩,武器亦是多種多樣,而劇情更是扣人心弦。
本作主要風格是 19 世紀工業(yè)革命時代下的英國,隨處可見的蒸汽朋克風設(shè)施,搭配上了鼠疫泛濫的背景,關(guān)聯(lián)了虛空世界等設(shè)定,完美地構(gòu)造出《羞辱》所需的黑暗卻又耐人深思的世界觀。游戲是根據(jù)章節(jié)劃分的線性游戲,每一關(guān)你都會被帶到不同的城市,你可以選擇完成一場聲勢浩大的屠殺,也可以選擇完成一場悄無聲息的刺殺。
《羞辱》在世界觀構(gòu)成與游戲背景方面下足了工夫。如果主角不找上門,各處的守衛(wèi)也都有自己的生活;玩家做出一些舉動后,都會影響守衛(wèi)的行為舉止。玩家的選擇也會深遠地影響著右方角色對主角的看法與對話,愈是殘暴不仁地殺伐,結(jié)局愈是黑暗,而相反,如果你選擇借刀殺人,完成指定的非致命任務,則會給予玩家額外的獎勵,這亦是一種成就感的體現(xiàn)。
游戲錯綜復雜且富有深意與趣味的關(guān)卡設(shè)計總是能獎勵那些喜歡挖掘地圖可行性的玩家。觸發(fā)不殺結(jié)局往往需要玩家完成一些隱藏的支線任務,這些任務中也有著不輸于主線的角色塑造和世界觀拓展。本作的武器系統(tǒng)分為物理武器和魔法武器,給予了玩家不小的自由空間,不同的刺殺手法和地圖設(shè)計產(chǎn)生了化學反應,刺激著玩家進行一個又一個周目,體驗大殺四方和輕取目標項上人頭的成就感。
總之,我認為《羞辱》作為一款潛行暗殺游戲,地圖設(shè)計從屋頂?shù)较滤?,暗殺設(shè)計從手槍到時間停止,劇情起承轉(zhuǎn)合,反轉(zhuǎn)時間情景恰到好處,實在是一款不可多得的神作。什么是【周末玩什么】?
" 周末玩什么 " 是一個游戲推薦匯總欄目,所有內(nèi)容均來自游研社 App 社友分享的游戲評測與鑒賞。其中有新游戲,也有老游戲。
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關(guān)鍵詞: 這款游戲 地圖設(shè)計 救死扶傷
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