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3月23日,國家新聞出版署發(fā)布了2023年3月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ灿?6款游戲過審。騰訊、網(wǎng)易、中手游、創(chuàng)夢天地、中青寶等多家上市公司的產(chǎn)品過審。
值得一提的是,一些還未上線市場就高度期待的游戲也出現(xiàn)在本次名單中。譬如,上?!坝螒蛩男↓垺敝坏寞B紙公司旗下的3D戰(zhàn)斗乙女游戲《戀與深空》順利拿到版號;騰訊投資的新銳游戲公司深藍(lán)互動的策略手游《重返未來:1999》也出現(xiàn)在本次名單之中。
無論是傳統(tǒng)大廠還是新銳公司,獲得版號的概率都在增大。據(jù)記者統(tǒng)計,2022年國內(nèi)游戲版號的月平均發(fā)放數(shù)量為66.86個,且只有7個月發(fā)布版號審批結(jié)果。從2023年開始,游戲版號發(fā)放趨向穩(wěn)定,數(shù)量也有所增長。1月份96個、2月份87個、3月份86個,均高于2022年月平均發(fā)放數(shù)量。
一家新銳游戲公司負(fù)責(zé)人向《證券日報》記者表示,相比2021年與2022年,版號的“擴(kuò)充”和“提速”,對于一些產(chǎn)品亟待上線的新銳公司來說,幫助很大。
交銀國際3月份發(fā)布研報認(rèn)為,游戲版號常態(tài)化發(fā)放,助推行業(yè)逐步回暖的趨勢不變,預(yù)計二季度新游戲加速上線,各公司游戲收入或從二季度起逐季改善。新游戲上線將短期提振各公司游戲收入,但長期收入及利潤穩(wěn)定增長潛力取決于游戲的長線運營能力。
有業(yè)內(nèi)人士向《證券日報》記者透露,從2022年開始,全球多個國家將游戲產(chǎn)業(yè)提升至戰(zhàn)略位置,例如,今年3月份,澳大利亞也將游戲納入澳大利亞文化復(fù)興計劃。
在今年2月份舉辦的“中國游戲產(chǎn)業(yè)年會”上,中宣部出版局副局長楊芳在致辭中提到,今年中宣部將實施“網(wǎng)絡(luò)出版技術(shù)創(chuàng)新發(fā)展計劃”,重點推動虛擬現(xiàn)實、感知交互、游戲引擎、動作捕捉等網(wǎng)絡(luò)游戲底層技術(shù)創(chuàng)新突破,推動元宇宙、數(shù)字孿生、云游戲等新業(yè)態(tài)拓展應(yīng)用。
艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅向《證券日報》記者表示,鼓勵游戲技術(shù)發(fā)展的前提是讓越來越多的游戲公司先活下去,所以版號發(fā)放速度和數(shù)量的提升是必然的。
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