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1、紅玉圣殿副本攻略“戰(zhàn)爭(zhēng)之子”巴爾薩魯斯 技能介紹 劍刃風(fēng)暴 “戰(zhàn)爭(zhēng)之子”巴爾薩魯斯 劍刃風(fēng)暴旋轉(zhuǎn)手中的長(zhǎng)戟,攻擊前方范圍內(nèi)的所有敵人,每秒對(duì)它們?cè)斐?0%武器傷害,持續(xù)4秒。

2、 沖擊波 沖擊波擊飛附近的所有敵人,造成4,163到4,837點(diǎn)的火焰?zhèn)?,并且昏?秒。


(相關(guān)資料圖)

3、召喚鏡像之前會(huì)使用此技能。

4、 召喚鏡像 召喚分身召喚一個(gè)和自己生命值相等的鏡像,在生命值75%、50%、25%時(shí)各會(huì)召喚一次。

5、(10人模式為50%召喚一次) 削弱烙印 虹吸之力烙印一個(gè)敵人,可以從他或他身邊12碼內(nèi)的盟友身上汲取能量,每2秒會(huì)堆疊一層。

6、每一層會(huì)造成傷害降低2%,并且提高施法者的傷害2%。

7、 虹吸之力 虹吸之力每一層的烙印會(huì)增加2%的傷害。

8、 注意事項(xiàng) 此次戰(zhàn)斗僅需1名近戰(zhàn),多出的近戰(zhàn)請(qǐng)用遠(yuǎn)程武器攻擊,或干脆發(fā)呆。

9、 2、主坦克要保持背面是山壁的原因是避免被擊飛,在10人模式中,Boss僅會(huì)在血量降至50%時(shí)使用一次,其他時(shí)間可無(wú)須保持背對(duì)山壁。

10、 3、Boss的劍刃風(fēng)暴不需要任何人分擔(dān)傷害,但一定要背對(duì)人群。

11、 4、虹吸之力只會(huì)對(duì)離Boss最近的非T玩家施放,不會(huì)造成任何傷害。

12、即使遠(yuǎn)處有數(shù)名隊(duì)員間距少于12碼,只要和離Boss以及Boss鏡像最近的非T職業(yè)間隔距離超過(guò)12碼即可。

13、 具體打法 巴爾薩魯斯為強(qiáng)力近戰(zhàn)型Boss,且無(wú)范圍傷害,治療的全部作用為保證T的生存。

14、Boss的單體傷害相當(dāng)高,對(duì)三圍分配均衡,血量達(dá)到52000的戰(zhàn)士T的傷害也經(jīng)常是一下2萬(wàn)以上的傷害,如果虹吸之力疊加到15層以上,秒T是常見(jiàn)的事。

15、 采用不擊殺鏡像,直接消滅主體的方式,OT在鏡像出來(lái)之后立刻嘲諷走鏡像至OT位置,在OT位置附近安排一名隊(duì)員專(zhuān)門(mén)承受虹吸之力,這名隊(duì)員可以是T之外的任意隊(duì)員。

16、OT嘲諷鏡像時(shí)注意區(qū)分鏡像和Boss本體的區(qū)別,Boss本體不會(huì)因?yàn)槌鲧R像而有變化,在Boss鏡像出現(xiàn)前提前給本體標(biāo)記骷髏即可很輕松區(qū)分。

17、 鏡像所有屬性和技能均和本體無(wú)異,所以當(dāng)OT接手鏡像前,治療要提前預(yù)讀。

18、薩維安娜·怒焰 技能介紹 火焰吐息 薩維安娜·怒焰 火焰吐息對(duì)施法者面前錐形范圍內(nèi)的敵人造成24500到31500點(diǎn)火焰?zhèn)Α?/p>

19、 火焰新星 連續(xù)施放四波火焰新星,每一波對(duì)12碼內(nèi)的敵人造成5,833到6,667的火焰?zhèn)Α?/p>

20、 火焰信標(biāo) 信標(biāo)在空中階段會(huì)對(duì)敵人施放火焰信標(biāo),10人模式為2個(gè),25人模式為5個(gè)。

21、7秒后會(huì)對(duì)信標(biāo)的人所在位置施放火災(zāi)。

22、 火災(zāi) 從空中召喚火球,將敵人吞沒(méi)在熾熱的火焰之中。

23、 注意事項(xiàng) 1.主要發(fā)生減員的是連續(xù)4次高血量的火焰新星傷害,團(tuán)隊(duì)治療要注意。

24、 2.中了火焰信標(biāo)的人出人群之外,要記得不能離人群太遠(yuǎn),以免治療不到。

25、 3.回到地面階段后,怒火薩薇安娜會(huì)馬上施放一個(gè)火息術(shù),除了坦克之外的成員盡量不要站在靠近湖邊,薩薇安娜會(huì)往那邊噴。

26、 具體打法 這個(gè)Boss比較簡(jiǎn)單,但是對(duì)治療壓力有些大。

27、 Boss每35秒會(huì)上天一次,這一階段唯一要做的就是跑信標(biāo)。

28、地面階段的火焰新星團(tuán)隊(duì)掉血相當(dāng)快,團(tuán)隊(duì)加血要及時(shí)。

29、另外,團(tuán)隊(duì)如果有奶薩,DPS的站位建議不要太散,治療鏈跳不到,倒DPS不是治療的問(wèn)題。

30、 這個(gè)Boss唯一的問(wèn)題是場(chǎng)地過(guò)大,很容易跑出治療范圍。

31、扎里斯利安將軍 主要技能 破甲 扎里斯利安將軍 破甲降低敵人20%的護(hù)甲值,持續(xù)30秒,最多可以堆疊5次。

32、 破膽咆哮 破膽向敵人發(fā)出咆哮,使其因恐懼而麻痹4秒,并令附近的其他敵人因恐懼而逃跑。

33、 召喚龍人 召喚分身從兩邊的通道處各召喚一個(gè)龍人守衛(wèi)加入戰(zhàn)斗。

34、 龍人技能 灼燒 灼燒一個(gè)目標(biāo),造成11563到13437點(diǎn)火焰?zhèn)Α?/p>

35、30碼,1秒施法。

36、 沖擊新星 對(duì)附近所有敵人造成6563到8437點(diǎn)火焰?zhèn)Α?/p>

37、40碼,2.5秒施法。

38、 注意事項(xiàng) 開(kāi)怪會(huì)封閉場(chǎng)地,及時(shí)進(jìn)入場(chǎng)地,避免因此減員。

39、 2、 Boss的破膽怒吼,會(huì)清仇恨,可以被薩滿(mǎn)的戰(zhàn)栗圖騰驅(qū)散,牧師的防恐懼結(jié)界對(duì)OT很有效果。

40、 3、 小怪可以被擊暈控制 具體打法 首先是換T,Boss的破甲是按照百分比降低護(hù)甲值,但是Boss的物理攻擊相當(dāng)?shù)?,采?層破甲換T節(jié)奏,對(duì)治療也沒(méi)有多少壓力。

41、破膽怒吼會(huì)清仇恨,也正好是換T的最佳時(shí)機(jī)。

42、 這場(chǎng)戰(zhàn)斗的重點(diǎn)其實(shí)在于控制小怪。

43、在開(kāi)場(chǎng)大概15秒后,第一批2個(gè)小怪將會(huì)加入戰(zhàn)斗,之后基本殺完一波之后5~10秒就會(huì)出現(xiàn)第二波。

44、控制好小怪,盡量不讓小怪放出沖擊新星,是整場(chǎng)戰(zhàn)斗困難與否的關(guān)鍵。

45、有會(huì)擊暈技能的職業(yè)及時(shí)控制好就可以了。

46、哈利恩 BOSS血量: 1185萬(wàn)生命值(10人普通)/1534萬(wàn)生命值(10人英雄)/4532萬(wàn)生命值(25人普通)/5860萬(wàn)生命值(25人英雄) 哈利恩 整場(chǎng)戰(zhàn)斗在圓形場(chǎng)地中進(jìn)行,開(kāi)打前哈利恩位于場(chǎng)地中央,開(kāi)打后場(chǎng)地四周被火墻圍繞。

47、物理世界與暮光世界的場(chǎng)地狀況相同。

48、 BOSS技能: P1階段:實(shí)體領(lǐng)域,血量100%-75% 火息術(shù)- 位于物理世界的哈利恩對(duì)前方所有人造成火焰?zhèn)Α?/p>

49、 哈利恩每35秒施放一次隕石攻擊。

50、 隕石攻擊-隨機(jī)一名玩家腳下出現(xiàn)一圈火焰標(biāo)記。

51、 7秒后一顆巨大火球落在標(biāo)記位置爆炸,對(duì)12碼范圍內(nèi)所有人造成隕石攻擊傷害。

52、 火球爆炸后以”X“形延伸出4條火焰,火焰在場(chǎng)上存在25秒,對(duì)碰到火焰的玩家造成隕石轟擊傷害。

53、 隕石轟擊- 延伸出的火焰對(duì)3碼范圍內(nèi)所有人每秒造成火焰?zhèn)Α?/p>

54、 哈利恩每20秒對(duì)隨機(jī)一名玩家施放熾熱燃灼(魔法效果),目標(biāo)玩家身上開(kāi)始迭加燃灼印記(詛咒效果)DEBUFF。

55、 哈利恩對(duì)隨機(jī)一名玩家施放熾熱燃灼,每2秒造成火焰?zhèn)Γ掷m(xù)30秒,熾熱燃灼DEBUFF屬于魔法效果。

56、 熾熱燃灼出現(xiàn)時(shí)立刻對(duì)目標(biāo)玩家迭加一層燃灼印記,之后每2秒迭加一層,燃灼印記DEBUFF屬于詛咒效果。

57、 驅(qū)散魔法或者驅(qū)散詛咒都可以提前將熾熱燃灼和燃灼印記同時(shí)消除。

58、 DEBUFF消失后目標(biāo)玩家產(chǎn)生爆炸并在腳下留下一個(gè)金色圓圈(金色圓圈在場(chǎng)上存在40秒,對(duì)范圍內(nèi)所有人每秒造成燃灼傷害。

59、),圓圈大小取決于燃灼印記迭加層數(shù)。

60、爆炸對(duì)12碼內(nèi)所有人造成熾熱燃灼傷害并將其擊退,傷害大小取決于燃灼印記迭加層數(shù)。

61、 熾熱燃灼-對(duì)12碼內(nèi)所有人造成火焰?zhèn)Σ⑵鋼敉耍瑐Υ笮∪Q于燃灼印記迭加層數(shù)。

62、 燃灼- 對(duì)金色圓圈范圍內(nèi)所有人每秒造成火焰?zhèn)Α?/p>

63、 哈利恩生命值到達(dá)75%,戰(zhàn)斗進(jìn)入P2階段。

64、 P2階段:暮光領(lǐng)域,血量75%-50% 哈利恩原地消失進(jìn)入暮光世界并留下一個(gè)暮光傳送門(mén),玩家點(diǎn)擊傳送門(mén)進(jìn)入暮光世界。

65、闇息術(shù)攻擊仇恨目標(biāo),玩家站在龍頭龍尾分別會(huì)被順劈斬、尾部鞭擊攻擊。

66、 暮光世界中哈利恩身上出現(xiàn)一個(gè)暗暮障蔽光環(huán)。

67、 闇息術(shù)- 位于暮光世界的哈利恩對(duì)前方所有人造成暗影傷害。

68、 暗暮障蔽- 每2秒對(duì)40碼范圍內(nèi)所有人造成暗影傷害。

69、 場(chǎng)上2顆環(huán)軌球體沿火墻做順時(shí)針運(yùn)動(dòng),每30秒施放一次暮光切割。

70、 暮光切割-2顆環(huán)軌球體分布在圓形場(chǎng)地兩端,同時(shí)不斷沿火墻做順時(shí)針運(yùn)動(dòng)。

71、 暮光世界中每30秒出現(xiàn)一次戰(zhàn)斗提示,環(huán)軌球體開(kāi)始充能。

72、5秒后2顆環(huán)軌球體連線(xiàn),同時(shí)繼續(xù)做順時(shí)針運(yùn)動(dòng),每次連線(xiàn)持續(xù)9秒。

73、碰到連線(xiàn)的玩家每0.3秒受到一次暮光切割傷害。

74、 哈利恩每20秒對(duì)隨機(jī)一名玩家施放靈魂耗損(魔法效果),目標(biāo)玩家身上開(kāi)始迭加耗損印記DEBUFF(詛咒效果)。

75、 哈利恩對(duì)隨機(jī)一名玩家施放靈魂耗損,每2秒造成暗影傷害,持續(xù)30秒,耗損印記DEBUFF屬于魔法效果。

76、 靈魂耗損出現(xiàn)時(shí)立刻對(duì)目標(biāo)玩家迭加一層耗損印記,之后每2秒迭加一層,DEBUFF屬于詛咒效果。

77、 驅(qū)散魔法或者驅(qū)散詛咒都可以提前將靈魂耗損和耗損印記同時(shí)消除。

78、 DEBUFF消失后目標(biāo)玩家產(chǎn)生爆炸并在腳下留下一個(gè)紫色圓圈(紫色圓圈在場(chǎng)上存在40秒,對(duì)范圍內(nèi)所有人每秒造成耗損傷害。

79、),圓圈大小取決于耗損印記迭加層數(shù)。

80、 爆炸對(duì)12碼內(nèi)所有人造成靈魂耗損傷害并將其拉向爆炸中心,傷害大小取決于耗損印記迭加層數(shù)。

81、 靈魂耗損- 對(duì)12碼內(nèi)所有人造成暗影傷害并將其拉向爆炸中心,傷害大小取決于耗損印記迭加層數(shù)。

82、 耗損- 對(duì)紫色圓圈范圍內(nèi)所有人每秒造成暗影傷害。

83、 哈利恩生命值到達(dá)50%,戰(zhàn)斗進(jìn)入P3階段。

84、 P3階段:分形雙領(lǐng)域,血量50%-0% 哈利恩開(kāi)啟兩道暮光傳送門(mén),玩家可以自由往返于物理世界和暮光世界之間。

85、暮光愈合效果。

86、 暮光愈合-哈利恩每2秒恢復(fù)2%生命值。

87、 哈利恩分身在物理世界和暮光世界的技能參照PP2階段。

88、 物理世界:火息術(shù)、隕石攻擊、熾熱燃灼、燃灼印記 暮光世界:闇息術(shù)、暗暮障蔽、暮光切割、靈魂耗損、耗損印記 進(jìn)入P3階段時(shí),兩邊世界都可以看到屏幕上方的一行字:“哈利恩的形體具體化:50%”這個(gè)百分比會(huì)變化一次,幅度為10%,變化根據(jù)是兩邊世界的團(tuán)隊(duì)DPS。

89、 如果物理世界DPS較高,則哈利恩的形體被趕進(jìn)暮光世界一部分,物理世界形體具體化-10%,暮光世界形體具體化+10%。

90、 如果暮光世界DPS較高,則哈利恩的形體被趕進(jìn)物理世界一部分,物理世界形體具體化+10%,暮光世界形體具體化-10%。

91、 兩邊世界的形體具體化總和始終是100%。

92、 不同的形體具體化百分比對(duì)應(yīng)哈利恩分身當(dāng)前獲得的不同BUFF,該BUFF影響哈利恩在兩邊世界造成和受到的傷害大小。

93、 形體具體化越高,則哈利恩分身造成和受到的傷害越高;形體具體化越低,則哈利恩分身造成和受到的傷害越低。

94、 戰(zhàn)術(shù)方案: P1階段: 戰(zhàn)斗開(kāi)始之后,場(chǎng)地外圍的火焰將大家包圍在一個(gè)圓形區(qū)域內(nèi)作戰(zhàn)。

95、 由于有流星及X型火焰,大家要注意流星的落點(diǎn)并跑好。

96、流星砸到近戰(zhàn)范圍內(nèi),很可能這段時(shí)間近戰(zhàn)都要躲避而無(wú)法輸出。

97、而MT應(yīng)注意調(diào)整龍的位置,以便近戰(zhàn)輸出。

98、龍的模型比較大,我想應(yīng)該還是可以打得到的。

99、火焰并不是純粹的X型,角度有變化,有時(shí)會(huì)追人。

100、 燃燒之?。航獾舻乃查g會(huì)擊退玩家,所以盡量及時(shí)跑到邊緣無(wú)人區(qū)解掉。

101、解了之后地上會(huì)有一圈火焰炙烤的區(qū)域,解得越快區(qū)域越小,有點(diǎn)類(lèi)似于巫妖王華爾琪黑水的道理。

102、解印記的人掌握時(shí)機(jī)很重要,不能太快會(huì)擊飛人且火焰區(qū)域在中場(chǎng)比較麻煩,太慢則那個(gè)人很危險(xiǎn)且AOE區(qū)域很大。

103、 遠(yuǎn)程的站位:分散8碼左右,和女王上天差不多。

104、沒(méi)必要太集中站,因?yàn)榧兄笥捎诹餍堑年P(guān)系會(huì)導(dǎo)致N多人一起跑,尤其是P3,很影響dps輸出。

105、 P2階段: 點(diǎn)擊出現(xiàn)的傳送門(mén)將會(huì)切換到暮光領(lǐng)域。

106、這個(gè)階段的印記變?yōu)榱宋?,很有威脅;但沒(méi)有了流星火,場(chǎng)面會(huì)比P1更干凈許多。

107、 耗損印記:處理和P1的印記差不多,只不過(guò)效果由推開(kāi)人變成了吸人。

108、及時(shí)跑開(kāi)解,尤其近戰(zhàn)需要特別注意!因?yàn)閳?chǎng)上有全團(tuán)暗影AOE,再來(lái)這么一吸一炸然后泡在AOE范圍內(nèi),N多人必死。

109、P3時(shí)的暮光領(lǐng)域當(dāng)此領(lǐng)域BOSS傷害是提高狀態(tài)時(shí)更應(yīng)注意。

110、 暗影脈動(dòng)-暮光切割:不要被掃到,感覺(jué)增加了點(diǎn)難度,因?yàn)辇堫?lèi)BOSS這不像克蘇恩、魚(yú)斯拉、咪咪隆可以繞場(chǎng)360度,龍頭龍尾一般是不能通過(guò)人的,也就是只給你180度跑位,所以需注意不要被困死。

111、另外坦也需要注意躲避。

112、 相對(duì)靜止戰(zhàn)術(shù): 場(chǎng)面上的所有人隨黑球做角速度基本相同的圓周運(yùn)動(dòng),保持與黑球的相對(duì)靜止。

113、即坦始終跟在一個(gè)球之后,隨著黑球的運(yùn)動(dòng)不斷地也跟著調(diào)整角度,保持兩球連線(xiàn)與龍身脊椎線(xiàn)成一個(gè)很小的角度。

114、另外印記在龍尾附近放,轉(zhuǎn)180度之后MT及眾人才會(huì)繞到印記區(qū),黑水應(yīng)該也消失了。

115、 H模式這個(gè)方法同樣適用,只不過(guò)團(tuán)隊(duì)人員的站位區(qū)域更小了。

116、 P3階段: 50%時(shí)進(jìn)入分形階段同時(shí)場(chǎng)面上出現(xiàn)通往前2個(gè)領(lǐng)域的雙向傳送門(mén)。

117、需要把團(tuán)隊(duì)人員分為2批各進(jìn)入一個(gè)領(lǐng)域進(jìn)行戰(zhàn)斗。

118、肉體領(lǐng)域還是有流星火焰+燃燒印記;暮光領(lǐng)域有暮光切割+耗損印記。

119、 近戰(zhàn)優(yōu)先安排在暮光領(lǐng)域輸出,同時(shí)留下相應(yīng)的治療。

120、而遠(yuǎn)程法系dd則在肉體領(lǐng)域,兩邊dps人數(shù)基本協(xié)調(diào)即可。

121、 近戰(zhàn)沒(méi)有流星的干擾只需要躲暮光切割和跑吞噬印記,熟練之后輸出會(huì)比較安逸。

122、由于全團(tuán)掉血,所以薩滿(mǎn)治療鏈或者牧師都是比較好的團(tuán)補(bǔ)。

123、 遠(yuǎn)程在外需要躲流星及火焰,外加印記單獨(dú)分散,跑位需要靈活一些。

124、 形體值:P3形體值的協(xié)調(diào)是最難的階段,英勇需謹(jǐn)慎。

125、其實(shí)某邊攻擊很猛時(shí),boss的免傷幅度也逐漸顯著,導(dǎo)致這邊的dps降低,而另一側(cè)的dps放大之后有能力追得回來(lái)。

126、所以形體值系統(tǒng)有一定的自我平衡能力,只要不惡意破壞,一般不容易倒向一邊。

127、 攻擊的原則是:加大肉體領(lǐng)域的輸出可降低形體值,加大暮光領(lǐng)域的輸出則增加形體值。

128、形體值若超出了[40%,60%]區(qū)間需盡快調(diào)節(jié)回來(lái),隨著某一邊龍息傷害增大到一定程度后極易秒坦。

129、形體值平衡在P3初期尤為關(guān)鍵,因?yàn)镻2尾聲時(shí)所有dps傷害還都在暮光領(lǐng)域內(nèi)產(chǎn)生。

130、初期不可讓暮光領(lǐng)域內(nèi)的dps太過(guò)火了。

本文到此分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助。

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責(zé)任編輯:Rex_05

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