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《2023年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》發(fā)布

7月27日,在中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)期間,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長、中國音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君發(fā)布《2023年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(以下簡稱《報(bào)告》)。


(資料圖片)

《報(bào)告》顯示,今年1至6月,我國國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入規(guī)模為1442.63億元,同比下降2.39%,環(huán)比增長22.2%,市場回暖趨勢(shì)明顯。按此趨勢(shì)運(yùn)行,預(yù)計(jì)下半年將會(huì)出現(xiàn)較為強(qiáng)勁的觸底反彈。同期,我國游戲用戶規(guī)模為6.68億,同比增長0.35%,達(dá)到歷史新高點(diǎn)。

今年前六個(gè)月,我國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實(shí)際銷售收入1217.84億元,同比下降2.25%,環(huán)比增長24.5%。自研游戲海外市場實(shí)際銷售收入82.06億美元,同比下降8.72%。海外營收排前100位的自研移動(dòng)游戲中,策略與角色扮演類占比合計(jì)超過50%;射擊和休閑類占比分別為8.79%和8.44%。盡管策略類占比仍居首位,但居于次席者與之差距已連年縮小。前三位合計(jì)收入占比也從去年超過70%,降至今年上半年的不足60%。

按細(xì)分市場來看,今年1至6月,移動(dòng)游戲占市場實(shí)際銷售收入的73.97%,雖然同比略有下降,但仍占據(jù)國內(nèi)市場主導(dǎo)地位;客戶端游戲?qū)嶋H銷售收入持續(xù)走高,占比為22.84%;網(wǎng)頁游戲?qū)嶋H銷售收入繼續(xù)萎縮,占比僅為1.64%。

具體而言,今年1至6月我國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入1067.05億元,同比減少3.41%,環(huán)比增長29.2%,回暖勢(shì)頭強(qiáng)勁。收入前100位移動(dòng)游戲中,多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類(MOBA)占比16.72%;射擊類占比16.37%;角色扮演類占比13.57%。三者合計(jì)占比46.66%。其中角色扮演類收入占比出現(xiàn)明顯下滑。

此外,今年前六個(gè)月我國客戶端游戲市場實(shí)際銷售收入329.43億元,同比增長7.17%。這一高增長得益于頭部電競和二次元游戲的穩(wěn)步走強(qiáng),以及有更多游戲新品采取了移動(dòng)端與PC端同步發(fā)行方式。而網(wǎng)頁游戲?qū)嶋H銷售收入同比下降11.87%,整體規(guī)模為23.85億元,延續(xù)了下滑走勢(shì)。

在主機(jī)游戲市場方面,今年1至6月,我國主機(jī)游戲市場實(shí)際銷售收入7.47億元,同比下降15.16%,主因是國內(nèi)主機(jī)游戲新品整體表現(xiàn)弱于去年同期。

在電競市場方面,今年1至6月,我國電競市場實(shí)際銷售收入644.76億元,同比增長1.2%。張毅君認(rèn)為,即將舉辦的杭州亞運(yùn)會(huì),將會(huì)為電競市場錦上添花。

《報(bào)告》還顯示,今年1至6月,國內(nèi)休閑移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入167.05億元,同比下降1.55%。其中內(nèi)購產(chǎn)生的收入為108.78億元,同比增長135.4%;廣告變現(xiàn)收入58.27億元,同比減少52.81%。休閑游戲收入結(jié)構(gòu)和商業(yè)模式今年以來發(fā)生較大變化,依靠廣告變現(xiàn)的IAA模式明顯走弱,頭部爆款新品休閑手游在內(nèi)購收入上的表現(xiàn)異常出色。

張毅君表示,在全球游戲市場整體低迷背景下,我國游戲產(chǎn)業(yè)正逐漸走出低谷,呈現(xiàn)上升態(tài)勢(shì);面對(duì)充滿挑戰(zhàn)的下半年,仍需提振行業(yè)信心,完善生態(tài)布局,堅(jiān)持正確價(jià)值導(dǎo)向,忠實(shí)履行社會(huì)責(zé)任,持續(xù)深化未成年人保護(hù)工作,全力服務(wù)國家文化強(qiáng)國和數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展戰(zhàn)略,推動(dòng)我國游戲行業(yè)邁向規(guī)范化、精品化、多元化和國際化的新高峰。

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